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				synced 2025-11-03 09:01:40 -05:00 
			
		
		
		
	render/vulkan: undo alpha premult before sRGB encoding/decoding
sRGB encoding/decoding needs to happen with straight alpha, not pre-multiplied alpha.
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									b560f36207
								
							
						
					
					
						commit
						5adf325333
					
				
					 2 changed files with 32 additions and 16 deletions
				
			
		| 
						 | 
					@ -5,17 +5,25 @@ layout (input_attachment_index = 0, binding = 0) uniform subpassInput in_color;
 | 
				
			||||||
layout(location = 0) in vec2 uv;
 | 
					layout(location = 0) in vec2 uv;
 | 
				
			||||||
layout(location = 0) out vec4 out_color;
 | 
					layout(location = 0) out vec4 out_color;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
float linear_to_srgb(float x) {
 | 
					float linear_channel_to_srgb(float x) {
 | 
				
			||||||
	return max(min(x * 12.92, 0.04045), 1.055 * pow(x, 1. / 2.4) - 0.055);
 | 
						return max(min(x * 12.92, 0.04045), 1.055 * pow(x, 1. / 2.4) - 0.055);
 | 
				
			||||||
}
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					vec4 linear_color_to_srgb(vec4 color) {
 | 
				
			||||||
 | 
						if (color.a == 0) {
 | 
				
			||||||
 | 
							return vec4(0);
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
						color.rgb /= color.a;
 | 
				
			||||||
 | 
						color.rgb = vec3(
 | 
				
			||||||
 | 
							linear_channel_to_srgb(color.r),
 | 
				
			||||||
 | 
							linear_channel_to_srgb(color.g),
 | 
				
			||||||
 | 
							linear_channel_to_srgb(color.b)
 | 
				
			||||||
 | 
						);
 | 
				
			||||||
 | 
						color.rgb *= color.a;
 | 
				
			||||||
 | 
						return color;
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
void main() {
 | 
					void main() {
 | 
				
			||||||
	vec4 val = subpassLoad(in_color).rgba;
 | 
						vec4 val = subpassLoad(in_color).rgba;
 | 
				
			||||||
	out_color = vec4(
 | 
						out_color = linear_color_to_srgb(val);
 | 
				
			||||||
		linear_to_srgb(val.r),
 | 
					 | 
				
			||||||
		linear_to_srgb(val.g),
 | 
					 | 
				
			||||||
		linear_to_srgb(val.b),
 | 
					 | 
				
			||||||
		val.a
 | 
					 | 
				
			||||||
	);
 | 
					 | 
				
			||||||
}
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					@ -15,23 +15,31 @@ layout (constant_id = 0) const int TEXTURE_TRANSFORM = 0;
 | 
				
			||||||
#define TEXTURE_TRANSFORM_IDENTITY 0
 | 
					#define TEXTURE_TRANSFORM_IDENTITY 0
 | 
				
			||||||
#define TEXTURE_TRANSFORM_SRGB 1
 | 
					#define TEXTURE_TRANSFORM_SRGB 1
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
float srgb_to_linear(float x) {
 | 
					float srgb_channel_to_linear(float x) {
 | 
				
			||||||
	return max(x / 12.92, pow((x + 0.055) / 1.055, 2.4));
 | 
						return max(x / 12.92, pow((x + 0.055) / 1.055, 2.4));
 | 
				
			||||||
}
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					vec4 srgb_color_to_linear(vec4 color) {
 | 
				
			||||||
 | 
						if (color.a == 0) {
 | 
				
			||||||
 | 
							return vec4(0);
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
						color.rgb /= color.a;
 | 
				
			||||||
 | 
						color.rgb = vec3(
 | 
				
			||||||
 | 
							srgb_channel_to_linear(color.r),
 | 
				
			||||||
 | 
							srgb_channel_to_linear(color.g),
 | 
				
			||||||
 | 
							srgb_channel_to_linear(color.b)
 | 
				
			||||||
 | 
						);
 | 
				
			||||||
 | 
						color.rgb *= color.a;
 | 
				
			||||||
 | 
						return color;
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
void main() {
 | 
					void main() {
 | 
				
			||||||
	vec4 val = textureLod(tex, uv, 0);
 | 
						vec4 val = textureLod(tex, uv, 0);
 | 
				
			||||||
	if (TEXTURE_TRANSFORM == TEXTURE_TRANSFORM_SRGB) {
 | 
						if (TEXTURE_TRANSFORM == TEXTURE_TRANSFORM_SRGB) {
 | 
				
			||||||
		out_color = vec4(
 | 
							out_color = srgb_color_to_linear(val);
 | 
				
			||||||
			srgb_to_linear(val.r),
 | 
					 | 
				
			||||||
			srgb_to_linear(val.g),
 | 
					 | 
				
			||||||
			srgb_to_linear(val.b),
 | 
					 | 
				
			||||||
			val.a
 | 
					 | 
				
			||||||
		);
 | 
					 | 
				
			||||||
	} else { // TEXTURE_TRANSFORM_IDENTITY
 | 
						} else { // TEXTURE_TRANSFORM_IDENTITY
 | 
				
			||||||
		out_color = val;
 | 
							out_color = val;
 | 
				
			||||||
	}
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
	out_color *= data.alpha;
 | 
						out_color *= data.alpha;
 | 
				
			||||||
}
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					
 | 
				
			||||||
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