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add a 'volume factor' that is implicitly multiplied into the volume of a sink input without being visible to the outside
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de86c6e3ad
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@ -79,6 +79,18 @@ void pa_sink_input_new_data_set_volume(pa_sink_input_new_data *data, const pa_cv
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data->volume = *volume;
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}
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void pa_sink_input_new_data_apply_volume_factor(pa_sink_input_new_data *data, const pa_cvolume *volume_factor) {
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pa_assert(data);
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pa_assert(volume_factor);
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if (data->volume_factor_is_set)
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pa_sw_cvolume_multiply(&data->volume_factor, &data->volume_factor, volume_factor);
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else {
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data->volume_factor_is_set = TRUE;
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data->volume_factor = *volume_factor;
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}
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}
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void pa_sink_input_new_data_set_muted(pa_sink_input_new_data *data, pa_bool_t mute) {
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pa_assert(data);
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@ -171,12 +183,17 @@ int pa_sink_input_new(
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pa_cvolume_reset(&data->volume, data->sample_spec.channels);
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data->save_volume = FALSE;
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}
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||||
pa_return_val_if_fail(pa_cvolume_valid(&data->volume), -PA_ERR_INVALID);
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pa_return_val_if_fail(pa_cvolume_compatible(&data->volume, &data->sample_spec), -PA_ERR_INVALID);
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if (!data->volume_factor_is_set)
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pa_cvolume_reset(&data->volume_factor, data->sample_spec.channels);
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pa_return_val_if_fail(pa_cvolume_valid(&data->volume_factor), -PA_ERR_INVALID);
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pa_return_val_if_fail(pa_cvolume_compatible(&data->volume_factor, &data->sample_spec), -PA_ERR_INVALID);
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if (!data->muted_is_set)
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data->muted = FALSE;
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@ -259,6 +276,7 @@ int pa_sink_input_new(
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} else
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i->virtual_volume = data->volume;
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i->volume_factor = data->volume_factor;
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pa_cvolume_init(&i->soft_volume);
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i->save_volume = data->save_volume;
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i->save_sink = data->save_sink;
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@ -500,7 +518,7 @@ void pa_sink_input_put(pa_sink_input *i) {
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pa_sink_update_flat_volume(i->sink, &new_volume);
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pa_sink_set_volume(i->sink, &new_volume, FALSE, FALSE);
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} else
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i->soft_volume = i->virtual_volume;
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pa_sw_cvolume_multiply(&i->soft_volume, &i->virtual_volume, &i->volume_factor);
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i->thread_info.soft_volume = i->soft_volume;
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i->thread_info.muted = i->muted;
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@ -874,8 +892,7 @@ void pa_sink_input_set_volume(pa_sink_input *i, const pa_cvolume *volume, pa_boo
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/* OK, we are in normal volume mode. The volume only affects
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* ourselves */
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i->soft_volume = *volume;
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pa_sw_cvolume_multiply(&i->soft_volume, volume, &i->volume_factor);
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/* Hooks have the ability to play games with i->soft_volume */
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pa_hook_fire(&i->core->hooks[PA_CORE_HOOK_SINK_INPUT_SET_VOLUME], i);
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@ -1066,7 +1083,7 @@ int pa_sink_input_start_move(pa_sink_input *i) {
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/* Make the absolute volume relative */
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i->virtual_volume = i->soft_volume;
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pa_cvolume_reset(&i->soft_volume, i->sample_spec.channels);
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i->soft_volume = i->volume_factor;
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/* We might need to update the sink's volume if we are in flat
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* volume mode. */
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@ -91,7 +91,7 @@ struct pa_sink_input {
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pa_sink_input *sync_prev, *sync_next;
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pa_cvolume virtual_volume, soft_volume;
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pa_cvolume virtual_volume, soft_volume, volume_factor;
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pa_bool_t muted:1;
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/* if TRUE then the source we are connected to and/or the volume
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@ -233,13 +233,13 @@ typedef struct pa_sink_input_new_data {
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pa_sample_spec sample_spec;
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pa_channel_map channel_map;
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pa_cvolume volume;
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pa_cvolume volume, volume_factor;
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pa_bool_t muted:1;
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pa_bool_t sample_spec_is_set:1;
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pa_bool_t channel_map_is_set:1;
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||||
pa_bool_t volume_is_set:1;
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pa_bool_t volume_is_set:1, volume_factor_is_set:1;
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pa_bool_t muted_is_set:1;
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pa_bool_t volume_is_absolute:1;
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@ -251,6 +251,7 @@ pa_sink_input_new_data* pa_sink_input_new_data_init(pa_sink_input_new_data *data
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void pa_sink_input_new_data_set_sample_spec(pa_sink_input_new_data *data, const pa_sample_spec *spec);
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void pa_sink_input_new_data_set_channel_map(pa_sink_input_new_data *data, const pa_channel_map *map);
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void pa_sink_input_new_data_set_volume(pa_sink_input_new_data *data, const pa_cvolume *volume);
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||||
void pa_sink_input_new_data_apply_volume_factor(pa_sink_input_new_data *data, const pa_cvolume *volume_factor);
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||||
void pa_sink_input_new_data_set_muted(pa_sink_input_new_data *data, pa_bool_t mute);
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void pa_sink_input_new_data_done(pa_sink_input_new_data *data);
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@ -990,6 +990,7 @@ void pa_sink_update_flat_volume(pa_sink *s, pa_cvolume *new_volume) {
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remapped_new_volume = *new_volume;
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pa_cvolume_remap(&remapped_new_volume, &s->channel_map, &i->channel_map);
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pa_sw_cvolume_divide(&i->soft_volume, &i->virtual_volume, &remapped_new_volume);
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pa_sw_cvolume_multiply(&i->soft_volume, &i->soft_volume, &i->volume_factor);
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/* Hooks have the ability to play games with i->soft_volume */
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pa_hook_fire(&s->core->hooks[PA_CORE_HOOK_SINK_INPUT_SET_VOLUME], i);
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